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Este curso gamificado tiene como propósito fortalecer la competencia de resolución de problemas matemáticos en estudiantes de grado 11, mediante una ruta de aprendizaje inmersiva basada en el método de Pólya y alineada con los componentes evaluados en la prueba Saber 11 (Álgebra y Cálculo, Geométrico, Probabilidad y Estadística).

El entorno integra mapas de juego interactivos, retos progresivos y actividades evaluativas que promueven la comprensión, aplicación y argumentación matemática en contextos auténticos.